Hood Warfare 2 Waffen Tier List: Von S bis C
Hood Warfare 2 Waffen Tier List nach geprüfter Regel: wie viele Aufsatz-Slots jede der 17 Waffen annimmt, plus die beste Waffe pro Modus und Karte.
Welche Waffen sind in Hood Warfare 2 gerade am stärksten?
Sortiert nach Anpassungsfähigkeit, nicht nach Schaden: Die Mac-10 steht in S mit fünf Aufsatz-Slots, während AKM und M-14 je drei nehmen. Übrig bleiben vier Ein-Slot-Waffen und das Combat Knife. Diese Liste bewertet, wie stark du eine Waffe verändern kannst — das ist das Einzige, was die Spieldateien bestätigen.

Offizieller Hood Warfare 2 Screenshot von der Steam-Seite.
| Tier | Waffe | Klasse | Slots | Warum hier |
|---|---|---|---|---|
| S | Mac-10 | SMG | 5 | Die anpassungsfähigste Waffe im Spiel: Magazine, Muzzle, Suppressor, Stock und Underbarrel |
| S | AKM | Assault Rifle | 3 | Magazin, Mündung und Schaft — ein kompletter Umbau für mittlere Distanz |
| S | M-14 | Rifle | 3 | Magazin, Mündung und Optik, also mit oder ohne Zielfernrohr spielbar |
| A | M40A5 | Rifle | 2 | Nur Optik und Mündung, aber das ist das volle Sniper-Paket: Scope plus Schalldämpfer |
| A | Glock | Pistol | 2 | Extended Mag und Glock Switch, zwei wirklich funktionale Sidearm-Aufsätze |
| A | Pistol | Pistol | 2 | Taschenlampe und Schalldämpfer machen sie zur leisen Sekundärwaffe |
| B | AK-47 | Assault Rifle | 1 | Nur Vertical Grip, der Rest des Verhaltens ist fix |
| B | Uzi | SMG | 1 | Nur Extended Mag |
| B | X24 | Pistol | 1 | Nur Magazin |
| B | 12-Gauge | Shotgun | 1 | Nur Optik |
| C | Combat Knife | Melee | 0 | Überhaupt keine Slots |
Warum steht die Mac-10 ganz oben?
Weil sie mehr Aufsatz-Typen annimmt als jede andere Waffe in Hood Warfare 2 — fünf der sieben Slots. Eine Waffe, die sich so weit umbauen lässt, funktioniert für Nahkampf-Rushes, leises Objektivspiel oder anhaltenden Druck, ohne dass du die Waffe wechseln musst. Genau das sollte eine Tier List belohnen.
Dieselbe Logik hebt AKM und M-14: Drei Slots reichen, um den effektiven Entfernungsbereich einer Waffe zu verändern, während die Ein-Slot-Gruppe (AK-47, Uzi, X24, 12-Gauge) nahe am Auslieferungszustand festhängt.
Welche Waffe nehme ich in welchem Modus?
Wähle die Waffe nach dem, wofür der Modus dich belohnt — nicht nach dem Tier. Turf War und Hit A Lick belohnen das Halten von Boden, also gewinnen Waffen für mittlere Distanz; Chaos und Chain Snatch belohnen Tempo; Destroy The Block ist der einzige Modus, in dem ein großes Magazin alles andere schlägt.
| Modus | Nimm mit | Warum |
|---|---|---|
| Turf War | Assault Rifle oder Rifle | Du hältst Territorium, Kontrolle auf mittlere Distanz schlägt Tempo |
| GangBang | SMG | Ein reines Kill-Rennen, schnelle Handhabung gewinnt Duelle |
| Chaos | SMG oder Pistole | Keine Teamkameraden, Mobilität und schnelles Erholen entscheiden |
| Hit A Lick | Schalldämpfer, mittlere Distanz | Du begleitest den Taschenläufer und musst danach verschwinden |
| Destroy The Block | Alles mit großem Magazin | Ein Leben pro Runde, anhaltender Druck zahlt sich aus |
| Chain Snatch | SMG | Du holst Ketten und gehst; lange Kämpfe kosten sie dich |
Welche Waffen passen zu welcher Karte?
Die Kartenstruktur entscheidet, und alle vier Startkarten unterstützen alle sechs Modi. Downtown und Suburbs haben die Sichtlinien für Gewehre und Assault Rifles; The Trenches und Chicago Mall entfernen lange Sichtlinien fast vollständig und schieben SMGs und Schrotflinten nach vorn.

Offizieller Hood Warfare 2 Screenshot — solche kurzen Sichtlinien entscheiden den Kartenpool.
| Karte | Begünstigt | Warum |
|---|---|---|
| Downtown | Rifles und Assault Rifles | Straßenzüge und Hausfronten geben mittlere bis lange Sichtlinien |
| Suburbs | Assault Rifles und Rifles | Peeking von Grundstück zu Grundstück belohnt kontrolliertes Mitteldistanzspiel |
| The Trenches | SMGs und Schrotflinten | Enge Gänge erzwingen kurze Kämpfe |
| Chicago Mall | SMGs und Schrotflinten | Innenkorridore und Ladenfronten nehmen die Distanz völlig heraus |
Welche Aufsätze heben eine Waffe im Tier?
Diejenigen, die das Verhalten ändern statt das Aussehen. Ein Schalldämpfer macht jeden Objektivmodus zum Flankenspiel, ein größeres Magazin beseitigt das verwundbare Nachladen, und ein Vertical Grip ist der einzige Underbarrel-Aufsatz im Spiel — genau deshalb steht die Mac-10 vorn.
Aufsätze verdienst du über Challenges pro Waffe, sie sind nicht kaufbar. Eine Waffe im Tier zu heben heißt also, dich für mehrere Matches auf genau diese Waffe festzulegen. Kills mit jeder Waffe schalten zusätzlich Skins frei.
Woher kommen diese Aufsatz-Slots?
Die sieben Slot-Typen sind Optic, Magazine, Muzzle, Underbarrel, Stock, Accessory und Canted Sight — die eigene Aufsatz-Typenliste des Spiels. Welche Waffe welchen Slot annimmt, steht in den waffenbezogenen Aufsatz-Assets, etwa das Standardmagazin, die Mündung und der Schaft der AKM oder der Extended Mag und der Switch der Glock.
Was ist mit Schaden, Feuerrate und den anderen Werten?
Diese Seite veröffentlicht sie bewusst nicht. Hood Warfare 2 speichert Damage, Range, Fire Rate, Mobility, Control und Accuracy pro Waffe in komprimierten Datenassets, die nicht als Text lesbar sind, und keine öffentliche Quelle nennt geprüfte Zahlen — jede “Schadenszahl” auf einem anderen Wiki ist also geraten.
Lassen sich alle Waffen ranken?
Nein — sechs Waffennamen lassen sich nicht ehrlich ranken. Die Waffenenum von Hood Warfare 2 nennt ARX-19, MG-B63, XM495, X25, M83 und MPX8, aber nichts im Build verknüpft diese Namen mit einem Modell oder einem Slot-Set, also bleiben sie unranked statt in S oder C geraten zu werden.
Wie geht es weiter?
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